-
Đánh vào lúc bất tử chỉ tốn thời gian hồi chiêu.
Kỹ năng lên đòn chậm phải bấm sớm hơn một nhịp.
Chạy vòng quanh giữ khoảng cách đều hiệu quả hơn chạy thẳng.
-
Ghi lại thứ tự các đòn trên giấy nếu trận quá dài.
Có trận ép trùm mạnh lên khi kéo quá lâu.
Hai kiểu chết đó cần hai cách xử lý khác nhau.
-
Cơ chế ở mọi độ khó giống nhau, chỉ khác con số.
Đừng bỏ qua nhiệm vụ phụ mở khóa trang bị chống trùm.
Nghỉ vài phút sau ba lần thua liên tiếp.
-
Trùm hồi máu theo phần trăm khiến trận kéo dài thành bất lợi.
Dọn chúng có khi tốn hơn là chịu đựng.
Kiểm tra kháng của trang bị so với loại sát thương của trùm.
-
Giữ đủ máu trước khi chuyển giai đoạn.
Có trùm miễn nhiễm với một loại sát thương nhất định.
Trận đấu nhóm cần phân công rõ ai chịu đòn, ai gây sát thương.
-
Kiểm tra xem có vật phẩm nào tăng kháng hiệu ứng không.
Ánh sáng dưới chân cho biết vùng, không cho biết lúc nào nổ.
Vùng sáng dưới chân cho biết phạm vi chứ không cho biết thời điểm.
-
Học thuộc giai đoạn cuối dễ hơn giai đoạn giữa.
Quân phụ trùm gọi ra thường tự biến mất.
Trừ khi quân phụ hồi máu cho trùm thì phải xử lý ngay.
-
Đừng thử trận khó khi mạng đang chập chờn.
Trang bị trong video hiếm khi trùng với trang bị mình đang có.
Quan sát một vòng tấn công của trùm trước khi lao vào.
-
Một số đòn không thể né, chỉ có thể chặn.
Thử hạ độ khó một bậc để học cơ chế rồi quay lại.
Kháng sai loại thì chỉ số phòng thủ gần như không có tác dụng.
-
Tín hiệu báo đòn có ba dạng, ánh sáng, âm thanh và tư thế nhân vật.
Rút lui giữa trận không mất tiến độ ở nhiều game.
Chơi có tiếng dễ né hơn chơi câm tiếng.